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AuteurMessage
Uk'Not'Arrag
Chef de Guerre de l'Eau
Uk'Not'Arrag


Nombre de messages : 70
Age : 236
Date d'inscription : 20/04/2007

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MessageSujet: Classes   Classes Icon_minitimeSam 21 Avr - 19:15

Voici la liste des classes disponibles avec leurs avantages/inconvéniants

Chef de Guerre
Description : Les chefs de guerre sont les dirigeants des cultes, ce sont eux qui décident des regles a respecter dans les terres, des combats a mener, des alliances, etc...
Avantages : Les Chefs de Guerre sont tres puissants, ils peuvent etre Guerrier/Mage ou Archer, un chef de guerre a toujours une monture et un équipement magique...
Inconveniants : Un chef de guerre doit endosser toutes les responsabilitées qui lui incombe en tant que telle, toute attaque échouée, invasion repoussée tardivement, présence trop fréquente de rénégats dans les terre, tout cela peut attirer le couroux de la population, et donc diminuer les revenus et entrainer la chute du culte...Les chefs de guerre sont egalement ceux qui s'occupent de l'économie de leur culte

Mage
Description : Les mages sont des etres qui ont voués leur vie a la magie, ils ont étudiés les sorts en liaison avec leur culte, ils sont considerés comme des champions dans une armée
Avantages : L'utilisation de la magie est tres bénéfique dans une armée, et peu s'averer d'une utilité extreme en combat...
Inconveniants : Un mage peut mourir en prenant le moindre coup physique, car, etant immergés dans la magie depuis leur plus tendre enfance, leurs défence physique et leur consistance sont au plus bas...

Guerrier
Description : Le Guerrier est le champion combattant de base, celui qui fonce a l'attaque a l'avant de ses troupes, donnant le premier coup dans une bataille, un tel champion est tres important pour le moral des troupes
Avantages : Les Guerriers ont un charisme grandissant sans arret dans leur culte, et peuvent meme devenir plus célébre que le Chef de Guerre chez les cultes adverses ou alliés, un Guerrier peut controler l'armée sans avoir besoin du Chef de Guerre dans celle-ci
Inconveniants : Dans une bataille, les Guerriers champions sont tres exposés aux coups, ils sont généralement prit pour cible par l'armée adverse, qui se doit de les tuer au plus vite pour désorganiser leurs adversaires...Un guerrier a de grandes chances de mourir lors d'une bataille, mais l'experience et la réputation qu'il en tire en cas de survie sont telles que cela en vaut la peine...

Archer
Description : Les archers sont d'une nature tres doués pour le maniement des armes de jet, ainsi, posseder un champion archer dans son armée augmente enormement l'efficacité des archers normaux présents dans vos troupes...
Avantages : Les archers, qu'ils soient champions ou pas sont capables a eux seuls, sans avoir a faire intervenir les soldats au Corp a Corp de mettre au tapis une armée entiere, si ils sont bien entrainés
Inconveniants : A l'image des mages, les archers sont tres vulnérables au corp a corp, et se font bien souvent chargés rapidement par la cavalerie adverse...

Assassin
Description : Les assassins sont considerés uniquement comme des champions, mais ne peuvent integrer une armée, ils suivent les ordres du chef de guerre a la lettre et, grace a leur grande discretion peuvent penetrer les terres adverses sans se faire reperer
Avantages : Un assassin est extremement furtif, a moin d'en etre un soi meme, il n'y a aucun moyen de les detecter...Les assassins ont la capacité de capturer les champions et de les soumettre a un interogatoire afin d'obtenir des informations sur le culte du champion en question...
Inconveniants : Si un assassin en mission rencontre un autre assassin dans les terres d'un autre culte, c'est la mort assurée

Fantassins
Description : Les fantassins sont les unités de combat rapproché de base, elles n'ont aucune monture, bénéficient rarement d'objets de protections...
Avantages : Les fantassins sont d'incroyables combattants rarement dépassés au corp a corp brute, bien souvent, une bataille se determine dans l'affrontement des fantassins des deux cultes
Inconveniants : Comme dit plus haut, les fantassins sont les premiers au front, et donc sont ceux qui ont le plus de chance parmis les soldats, de mourir durant une bataille

Cavallerie
Description : Unitées couteuse, les cavalleries sont de terribles adversaires, ils sont capable de passer outre les premiers rangs de l'armée ennemis pour aller frapper directement les unitées les plus faibles, qui harrassent les fantassins, se trouvant au fond de l'armée adverse...
La Cavallerie est tres souvent utilisée, et il n'est pas rare de voir des armées composées uniquement de cavalliers
Avantages : Ils possedent des montures, et ont donc beaucoup de valeur pour l'armée, les champions les dirigeant ou le chef de guerre doit faire tres attention a leur survie, un bon tacticien ne perdra pas souvent de cavalliers
Inconveniants : Si les fantassins adverses sont équipés de lances ou de hallebardes, les cavalliers n'ont presque aucune chance de survie...
Ils sont également des cibles de choix pour les archers et les mages adverses...
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