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 Manuel du Chef de Guerre

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Uk'Not'Arrag
Chef de Guerre de l'Eau
Uk'Not'Arrag


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MessageSujet: Manuel du Chef de Guerre   Manuel du Chef de Guerre Icon_minitimeSam 21 Avr - 20:21

Attention, ce post ne concerne uniquement les chefs de guerre

Gerer son armée et son culte peut s'averer etre une tache plutot difficile, mais egalement tres simple si vous prenez un bon départ Wink

Chaque semaine, vous recevrez une somme par défaut de 2000PO, qui vous servira a entrainer vos troupes, proceder a des amelioration des fortifications de la capitale, proteger les frontieres, etc
Ce revenu par défaut pourra soit augmenter soit diminuer en fonction de plusieurs facteurs...

Les Bonus
-Aucune armée +1000PO
-Controle une frontiere +250PO
-Controle deux frontiere +750PO
-Controle trois frontiere +1500PO
-Controle toutes les frontieres du culte+3000PO (+500 par frontiere supplémentaire controlée)
-Controle une autre capitale +5000PO
-Une bataille remportée +500PO pour cette semaine

Les Malus
-Rénégats présents dans le territoire -500PO
-Perte d'une bataille -500PO pour cette semaine
-Perte d'une frontiere -500PO
-Annéantissement de l'armée -2000PO

Selon le culte, et la classe, chaque unité aura un cout différent car des capacitées egalement différentes...
Tout ce qui est achetable se trouve soit a la caserne (Unitées), amelioration des structures (Capitale), amelioration des unitées (cathedrale)

Vous possedez au départ 10 000PO pour vous constituer une armée ou former des fortifications...
Les revenus sont donnés tout les dimanches, il vous est impossible d'attaquer un culte non dirigé...
Les cultes non dirigés recoivent quand meme les revenus, mais ils ont +1000au lieu de +2000 par semaine Wink
Donc si vous creez un chef de guerre en cours de jeu, vous aurez toutes vos chances XD
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